GPT-6 Astra 介紹與實測:SVG、Blender 建模、像素繪製與應用案例

我整理 GPT-6 Astra 官方評分與設計實測心得,分享 SVG、Blender 建模與像素繪製。也提醒實際執行模型、背景資料與生成隨機性都可能影響成果,案例不等於通則。

作者:郭政佑 Kevin ·

GPT-6 Astra(GPT6)能幫設計工作做到什麼程度?我先整理基本介紹與官方評分,再按照自己的測試過程,分享 SVG、Blender 漢堡與三明治、像素繪製的心得,最後放上其他人的應用案例。

GPT-6 Astra 是什麼?我先整理幾個基本資訊

GPT-6 Astra 是 OpenAI 於 2026 年 9 月 3 日公布的模型,定位涵蓋推理、寫程式、電腦操作與多步驟專業工作。官方採逐步開放,可用管道包含 ChatGPT、Codex 與 API;實際可用性仍依帳號與開放進度而異。來源:OpenAI GPT-6 Astra 介紹。

我的 Blender 和像素案例是在 Codex 裡,讓 AI 搭配本機軟體完成。除了模型本身,我給的參考圖、教學和中途回饋,也都影響了後面的結果。

開始前先確認:真正動手繪製的是哪個模型?

我原本設定由高階模型思考,雜事可以交給 Luna。沒想到部分繪圖、建模也被分派給 GPT-5.6 Luna,GPT-6 Astra 只負責規劃和檢查。我一開始沒發現,還以為正在看 GPT-6 的成果。

這是我這次很大的教訓:想測哪個模型,就要確認真正動手的是它。後來要求 Astra 直接製作,成果確實有差;各階段的情況,我會配著圖片說明。

  • 主模型:負責理解需求、規劃和檢查的是誰?
  • 執行模型:真正設計造型、寫建模程式或像素座標的是誰?有沒有委派給其他模型?
  • 工具與生成服務:它是在 Blender/Aseprite 裡直接操作,還是呼叫另一個 AI 生成模型?如果有後者,也要記錄服務與模型名稱。

現在我會先講清楚:「這次繪圖與建模請由 GPT-6 Astra 直接完成;若要換模型,請先告知。」

GPT-6 官方評測:與其他模型的比較

以下放上 OpenAI 官方圖表,呈現 GPT-6、GPT-5.6 與 Claude 的比較;數字是發布方公布的結果,不是我的測試。不同設定可能與日常使用不同,細節請以 原始 benchmark 與註腳為準。

橫軸是 API 成本,縱軸是任務得分。

OpenAI 官方 Agents’ Last Exam 模型評測圖表
Agents’ Last Exam:專業工作任務|官方圖表節錄|來源:OpenAI 官方圖表。
OpenAI 官方 Terminal-Bench 4.0 模型評測圖表
Terminal-Bench 4.0:終端機任務|官方圖表節錄|來源:OpenAI 官方圖表。

看案例之前,我想先提醒:案例不是通則

別人分享的 AI 案例,未必交代了全部流程。題材、參考資料、嘗試次數、實際執行模型,甚至過去的對話背景,都可能影響成果。自己做得和別人不一樣,是很正常的事。

所以我會抱持懷疑,把案例當成「或許可以這樣測試」。我自己做得好的版本也不代表通則;下面提到的可能原因,是當時的觀察與推測。自己的實測和別人的分享,我會分開標示。

我的 SVG 實測:純文字效果普通,有參考圖後約八成像

我先只用文字描述,請 GPT-6 Astra 畫 SVG,覺得效果沒有很好。後來給它自己的滷肉飯插畫參考,構圖就比較接近;以我的感覺約有八成像,但細節還不夠。

我提供的滷肉飯插畫參考圖
我提供的原始插畫參考。
Astra 依滷肉飯插畫建立的 SVG 渲染預覽
我這次得到的 SVG 預覽:主要構圖有跟上,細節仍有差距。

這次有留下可編輯的 SVG,能繼續改色和調整構圖;不過文字已轉成輪廓,細節也沒有完整還原。對我來說,它比較像一個可以接著修改的版本。

我的 Blender 漢堡實測:從參考圖,到加入教學

接著我試做漢堡。先給圖庫參考,再請 AI 反覆修改,最後補上一支 Blender 教學影片。下面照 V1、V2、V3 的順序,放上當時的畫面與心得。

V1|只給參考圖的初版

我的 Blender 漢堡 V1 初版
V1|只提供參考圖時的初版,我覺得效果不如預期。

我先只給參考圖,V1 看得出是漢堡,但和我想要的樣子差很多。這階段有 Astra 與 Luna 分工,也還沒加入後面的教學。

V2 早期|請 AI 檢查初版,再修一次

V2 早期 700 像素預覽,芝麻與起司表面尚有問題
V2 早期預覽:可看到芝麻與起司表面仍有需要修正的地方。

我請 AI 檢查並修改,V2 的食材比較完整,但芝麻、起司和堆疊仍不自然。我當時覺得,只叫它「再做好一點」還不夠。

V2 後期|繼續調整外形與細節

V2 後期 r3 預覽,背景、芝麻與食材外形已有調整
V2 後期預覽(r3):畫面有改善,但和我的參考目標仍有落差。

再改幾輪後,背景、芝麻和食材外形有改善,不過整體仍不像我的參考目標。

V2 最終|有進步,但我仍不滿意

我的 Blender 漢堡 V2 最終渲染
V2|依照檢討重建並修正,但我仍不滿意。

V2 最後的上蓋偏扁,肉排質感比較簡化,食材也堆得太整齊。這一階段仍有 Astra 與 Luna 分工,我後來才把實際執行模型看得更清楚。

接著,我補上一支漢堡教學

做到這裡,我提供 Ivan Orlandini 的 Blender 漢堡教學,請 AI 參考影片的做法,再模仿我給的圖片重做。 觀看原始 YouTube 教學

V3|參考教學,由 Astra 直接重建

我的 Blender 漢堡 V3 最終渲染
V3|加入教學後再重建、修正,我覺得成果很不錯。

這次由 Astra 直接重建,再修了三輪。比例、配色和食材關係都更接近我想要的樣子,是我最滿意的一版。

我猜教學讓它更清楚該怎麼做,改由 Astra 親自執行也有影響。這兩件事都發生在這一階段。

整個建模過程滿消耗 token 的,尤其反覆修改時很有感;這次沒有完整統計用量。

最終參考對照|把 V3 放回原圖旁

圖庫漢堡參考與我的 Blender V3 渲染左右對照
左:我提供的圖庫參考素材。右:我的 V3 渲染;這張對照放在版本紀錄最後。

把 V3 和原圖放在一起,我覺得成果已經很不錯;起司輪廓和生菜摺皺仍有差距,但比一開始接近許多。

我的 Blender 三明治實測:後來才發現,是 Luna 在做

做完漢堡,我再測火腿起司蛋三明治。這次最讓我有感的,是追問後才發現:前面不滿意的版本,實際執行者是 Luna。

三明治初版彩圖|可辨識,但離我想要的質感還遠

Luna 建模的火腿起司蛋三明治初版彩色渲染
初版彩色渲染;執行者是 GPT-5.6 Luna,我保留它作為比較基準。

初版看得出食材層次,但整體質感離我的期待還很遠。當時是 Astra 規劃、Luna 執行,我卻以為是 GPT-6 親自做的。

三明治教學測試|學過影片,仍然未達標

三明治教學測試版預覽,麵包切面仍出現黑色裂縫與碎面
教學測試的中間預覽,未達標,並非完成品。

我接著給它 Alixyz 的早餐三明治教學,請它參考做法再試一次。 原始 YouTube 教學

結果還是有明顯裂縫和碎面。追問後才知道,這輪依然是 Luna 在執行。這是我認為這次做不好的重要原因,也提醒我別只確認「有沒有看教學」,還要確認「誰在做」。

三明治 Astra 重建主圖|換成我真正要測的執行者

GPT-6 Astra 直接重建的火腿起司蛋三明治主視角
Astra 直接重建的主圖;執行者是 GPT-6 Astra。

後來我明確要求 GPT-6 Astra 直接重建,整體形狀和食材關係才比較接近期待。這次換執行模型的差別,讓我印象很深。

後來,我再試 GPT-6 搭配 MCP 做三明治

前面的結果也讓我好奇:同樣用 GPT-6,透過 MCP 操作 Blender,會不會有差?於是我讓 Astra 用相同參考圖、教學和需求,分別從空場景做一次。這次兩邊都由 Astra 親自建模。

一邊直接執行 Python,另一邊透過 社群 BlenderMCP。兩邊其實都是 Astra 寫 Python,差在和 Blender 溝通的方式,沒有用滑鼠點介面的 Computer Use。

GPT-6 Astra Python CLI 三明治初版主視角,640 像素灰色材質預覽
Python 初版|點圖查看原圖。

Python 初版|我先讓 Astra 直接寫程式做。材質輸出出了問題,食物暫時呈灰色,接著才修正。

GPT-6 Astra MCP 三明治初版主視角,640 像素可辨識食材的彩色預覽
MCP 初版|點圖查看原圖。

MCP 初版|已看得出麵包、蛋和生菜,但生菜邊緣偏硬,餡料的接合也還要調整。

GPT-6 Astra Python CLI 三明治三輪修正後的最終主視角,1280 像素 Cycles 渲染
Python 三輪修改後|點圖查看原圖。

Python 修改後|修了三輪,顏色和表面問題改善,食材堆得比較緊密,輪廓也比較規整。

GPT-6 Astra MCP 三明治兩輪修正後的最終主視角,1280 像素 Cycles 渲染
MCP 兩輪修改後|點圖查看原圖。

MCP 修改後|修了兩輪,麵包更圓潤,煎蛋和生菜細節也更容易看清楚。這張比較接近我喜歡的感覺。

GPT-6 Astra Python CLI 三明治最終另一角度,檢查緊密堆疊的 1280 像素 Cycles 渲染
Python 最終版:另一角度|點圖查看原圖。

Python 換個角度|食材仍堆得很緊,但蛋白和部分內層細節被遮住了。

GPT-6 Astra MCP 三明治最終另一角度,看到番茄火腿下方中央空隙的 1280 像素 Cycles 渲染
MCP 最終版:另一角度|點圖查看原圖。

MCP 換個角度|這時看得到番茄、火腿下方仍有空隙,表示還有地方需要再修。

這次我比較喜歡 MCP 組的麵包、蛋和生菜;Python 組則堆得比較緊密。不過兩邊寫出的程式和修改過程也不同,我不會把差異全算在 MCP 上。

初版是快速預覽,最終版也提高了渲染品質;看兩種方式的差別時,可以對照同一階段的左右圖。

我的 Aseprite 像素繪製實測:橘貓與 32 × 32 小物件

接著我試像素繪製,從橘貓開始,再畫錄音帶和小電視。作品都有保留 Aseprite 原檔;網頁上的圖是放大預覽,方便看清楚像素。

橘貓初版|追問後才知道是 Luna 繪製

由 GPT-5.6 Luna 編寫像素座標的橘貓初版
初版 64 × 64 像素原稿;Astra 規劃檢查,Luna 執行。

第一張橘貓我覺得不好看,追問後才知道又是 Luna 在畫,Astra 負責規劃和檢查。於是我要求下一版由 Astra 直接繪製。

橘貓改用 Astra|換模型後,我仍不滿意

GPT-6 Astra 在加入 19 支教學前繪製的正面橘貓
Astra 直接繪製的教學前版本,原稿 64 × 64。

換成 Astra 之後,這張正面坐姿我還是不滿意。這次確認了執行模型,但光換模型仍不夠,我便繼續補教學和參考。

接著,我補上像素教學和姿勢參考

我提供 Saultoons 的像素教學播放清單,這次整理了 19 支影片的字幕與抽樣畫面,作為當次重畫的參考。 Saultoons 的 Pixel Art Tutorials 播放清單 · The Ultimate Pixel Art Tutorial · Pixel Art Character Design Tutorial · Redrawing My First Ever Pixel Art · Aseprite Tutorial For Beginners

我也補上小貓伸展的照片,讓它有更具體的姿勢可以參考。 Warren Photographic 的小貓伸展照片

橘貓重畫過程|先看伸懶腰的剪影

橘貓教學後重畫的純剪影,檢查前腳與身體下方空間
先檢查剪影,再安排顏色和五官。

這次我把題目改成伸懶腰的小貓,先看剪影。姿勢比前一版更接近我要的方向,再讓 Astra 接著上色。

橘貓教學後版本|把學到的方法用到一張圖

GPT-6 Astra 參考 19 支像素教學後繪製的伸懶腰橘貓
Astra 教學後版本;原稿 64 × 64,6 個可編輯圖層。

完成後,輪廓和色塊都重新安排,和前兩張差很多。這張是靜態角色;我覺得補上具體姿勢與教學,讓這次的需求比較容易被理解。

這也讓我更注意一開始的 prompt:先講清楚尺寸、用途、風格,以及要靜態圖還是動畫。常見的 8 × 8、16 × 16、32 × 32、64 × 64 是像素畫布尺寸;8 × 8 適合簡單圖案,64 × 64 能放比較多細節。

例如:「32 × 32 px,透明背景,靜態像素圖;復古錄音帶,作為遊戲道具圖示。」先把目標說清楚,比做完再發現尺寸不對來得省事。

32 × 32 錄音帶|有限畫布裡的辨識度

GPT-6 Astra 繪製的 32 × 32 像素錄音帶放大預覽
32 × 32 原稿的 8 倍預覽;透明底、4 個可編輯圖層。

後來我請 Astra 畫 32 × 32 的錄音帶。小畫布裡仍能看出外殼、標籤和捲軸;這張讓我看到,簡單物件也是可以嘗試的方向。

32 × 32 復古電視|另一個小物件案例

GPT-6 Astra 繪製的 32 × 32 復古小電視像素預覽
復古電視同樣保留 32 × 32 原稿與 4 個圖層。

接著畫的復古電視也是 32 × 32,由 Astra 直接繪製。它同樣保留可編輯圖層,適合拿來繼續調整成自己需要的小素材。

我會搭配哪些工具?Blender、Aseprite 與 MCP

這次主要搭配 Blender 與 Aseprite。我會優先看能否留下可修改的檔案,再考慮 AI 能透過什麼方式操作。

3D 與像素繪製工具比較|資料核對:2026 年 9 月 6 日
工具與來源我的感受:優點與限制適合用途/本文身份
Blender可編輯、可換視角,適合留住版本;缺點是建模反覆試錯會花時間和 tokens。適合有參考圖、需要 3D 成果的工作。本文漢堡與三明治的實際製作工具。
Blender MCP(社群專案)能讓 AI 連接 Blender、反覆查看與修改場景;需要先完成連線設定。後續三明治對照測試使用的社群工具。
Aseprite能保存精準像素原稿和圖層,適合逐格看畫面;缺點是小畫布細節受限,也需要逐步看圖調整。適合像素角色、遊戲道具和介面素材。本文橘貓、錄音帶與電視的編輯工具。
Aseprite MCP(giangdvdotdev 社群專案)可讓 AI 連接 Aseprite 處理像素作品;需要先完成連線設定。適合研究 AI 與 Aseprite 的協作。這是社群來源。
PixelLab 官方 MCP適合快速探索像素角色、動畫或 tileset;成果仍可能需要手動調整。適合快速取得素材方向。這是 PixelLab 官方生成服務,本篇沒有重做驗證。

我另外整理的 9 組 GPT-6 應用案例

最後整理 3 組官方展示/客戶案例,以及 6 組非官方分享。這些我沒有逐一重做,放在這裡讓大家找可以嘗試的方向。

1. 官方展示|Blender 房屋接到 Unreal Engine 5

官方展示把 Blender 房屋延伸成 Unreal Engine 5 漫遊場景。我覺得可以拿來想像:把 3D 素材接成能走動的空間。 查看官方展示

OpenAI 官方 Blender 房屋模型與庭院展示
來源:OpenAI 官方展示圖,非我的實測。

2. 官方展示|讓 AI 檢查網頁互動

官方示範讓 AI 檢查網頁導覽、搜尋與互動。這類應用比較接近日常工作,可以試著拿自己的網站做一次檢查。 觀看官方示範(Vimeo)

3. 官方客戶案例|Playco 把灰模延伸成不同主題遊戲

Playco 分享用 Astra 搭配遊戲工具,將灰模延伸成海盜、糖果和賽博龐克主題,也提到仍有需要處理的效能問題。我覺得「先確認玩法,再換美術」的過程值得參考。 閱讀 Playco 案例

4. 非官方|Simon Willison 的 SVG 鵜鶘比較

Simon Willison 比較不同模型畫「騎腳踏車的鵜鶘」,並公開輸出、token 和價格。有些 Astra 版本仍沒處理好腳的位置,剛好可以和我的 SVG 經驗一起看。

Simon Willison 的 Astra 與 GPT-5.6 系列 SVG 鵜鶘比較圖
來源:Simon Willison。完整大圖與各次輸出請見原始比較頁;不是我的測試。

閱讀創作者原文 · 查看完整比較與輸出

5. 非官方|Tom Krcha:從平面火車圖到可拆分的 Blender 模型

Tom Krcha 分享把蒸汽火車圖片重建成 Blender 模型,還展示了拆分物件的樣子。作者表示主要透過 Python 建模,成品包含 3,295 個可編輯物件。

Tom Krcha 的 GPT-6 Astra Blender 蒸汽火車影片預覽
來源:Tom Krcha 的原始影片預覽。點下方連結觀看模型與拆解展示。

觀看火車原始分享 · 觀看模型拆分

6. 非官方|Peter Gostev:把梵谷畫作做成可漫遊的小鎮

Peter Gostev 用 GPT-6 Astra,將 6 幅梵谷畫作延伸成可漫遊的 Three.js 小鎮。我覺得這類案例很適合拿來發想展覽導覽或互動故事。

Peter Gostev 的梵谷風格 Three.js 小鎮影片預覽
來源:Peter Gostev。這是創作者的場景展示,非我的成品。

閱讀原始分享 · 開啟梵谷小鎮

7. 非官方|Ethan Mollick:擴充既有海洋專案,加入水下生命

Ethan Mollick 請 Astra 擴充既有的開源海洋專案,加入水下場景和動物行為。它從現有專案出發,也讓我想到:可以先拿手上的作品試著加一個新功能。

Ethan Mollick 的 ABYSSAL The Living Deep 海洋互動場景預覽
來源:Ethan Mollick。基於 Token Gremlin 的 ABYSSAL 開源專案延伸。

這是藝術模擬,生物與尺度有近似處理。 閱讀原始分享 · 開啟海洋場景 · 查看程式碼

8. 非官方|Claire Vo:在既有產品裡做產品情報功能

Claire Vo 分享在 ChatPRD 裡製作產品情報功能的過程。這是她以前就試過的題目,已有程式和需求背景,可以看看新模型如何接著處理既有工作。

閱讀 Claire Vo 原文與章節 · 觀看 15:20 起的功能示範

9. 非官方|Claire Vo:Blender 3D 素材與家庭遊戲

同一支影片後段,Claire 也展示 Blender 的 Barbie Bench 測試和家庭應用。從工作產品到自己想做的小遊戲,題目變化滿多。

觀看 24:24 起的 Blender 與 3D 案例

這次測完,我會先確認這幾件事

開始前確認實際執行模型,把尺寸、用途和參考資料說清楚。過程中保留每一版,結果不好就給具體回饋;像這次加教學、換成 Astra 直接做,才比較看得出前後發生了什麼。

GPT-6 設計實測常見問題

選了 GPT-6,為什麼還會由 Luna 執行?

我原本允許高階模型把雜事分派給 Luna,部分繪製也被這樣處理。後來我會特別指定造型與繪製由 Astra 親自完成。

MCP 和 Python 有什麼不同?

這次兩邊都是 Astra 寫 Python 建模;MCP 是讓它把工作交給 Blender 的連接方式。我這次比較喜歡 MCP 組的成品,但不會因此認為接上 MCP 就一定更好。

提供教學,模型就永久學會了嗎?

這次是把教學資料放進當次工作的參考,並不是永久訓練。

參考來源與站內延伸閱讀

官方數據與展示:OpenAI GPT-6 Astra、Playco 案例。非官方案例的原始來源、網站和影片,我都放在各段旁邊,方便對照公開了哪些資訊。

如果要繼續測試,我也整理過 向量圖與 SVG 素材資源,以及 AI 輔助設計素材工具,可以搭配參考。

創作邦重新讀取中